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このブログはPBW『無限のファンタジア』『シルバーレイン』『エンドブレイカー!』『サイキックハーツ』のキャラクター、およびそのプレイヤー(背後)の対話形式のブログです……でした。 対話形式は気まぐれに、残りはほとんどプレイング置き場になってます。
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背後:暑い、溶ける・・・。
キッド:背後、東京帰り1週間のわりに生活が―と言うより、来月にはまた東京行くんじゃあ?
背後:そのための資金繰り資金稼ぎ―をしてたら、曜日の感覚が無くなった。
ミリア:何やってるんですか背後さん…。
背後:昔は時間割で、最近は番組で、補正かけてたけど―ビデオテープの残り時間がつきた(汗)
   そのせいで話の流れがつかめn
(暗転。鈍い音だけが聞こえる)

キッド:消し炭と化した背後は置いといて―
ミリア:追記は、某wikiでの草案です―読んでも、分かる人は居ないと思いますが(苦笑)

日曜追記
エンタは2週連続で見逃しましたorz
日曜の今日は、『ハヤテの如く!』を見逃し―たものの、辞めるきっかけが無いようなものなので、大して凹んでません(何)

*冒険者
神の遺跡『グリモア』に対し、誓いを立てた人々。
『冒険者』は職業ではなく、(『プロ』等の)称号に近いため、
生業が別にある(冒険者で傭兵、冒険者で行商人、など)。
ゲーム的には、全ての判定が1d20で行われる。

*キマイラ
冒険者のうち、誓いを破って悪事に手を染めた存在。
モンスターと違って自分の意思を持ち、またモンスターのような部位を持つ。
同盟諸国およびランドアース大陸にも何人かいたが、ほぼ全員居ない。

*冒険者(上級職)
冒険者のうち、一定以上の強さを得て魂の回廊に達し、召喚獣を活性化した人、もしくはその状態。
ゲーム的には、特定の判定のみ2dになる効果や、通常攻撃にバッドステータス付与などで若干有利?
なお、召喚獣活性は義務ではない。(召喚獣なしでもDW化可能かは不明)

*ドラゴンウォリアー
肉体的強さと魂の力(召喚獣)、および力の使い方を制限する『枷』の3つを持ち合わせる冒険者が使える究極の力。
召喚獣は冒険者に吸収されて効果を発揮しないが、HP増加とCP増加はそのまま残る。
なお、古代ヒト族は枷を持たず、『自分が強くなるためだけに力を求めた』ためにドラゴン化した。
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1986/03/22
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