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このブログはPBW『無限のファンタジア』『シルバーレイン』『エンドブレイカー!』『サイキックハーツ』のキャラクター、およびそのプレイヤー(背後)の対話形式のブログです……でした。 対話形式は気まぐれに、残りはほとんどプレイング置き場になってます。
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チョコに怨念を籠めての仮プレイング。
13日22時半時点で375文字。
14日22時時点、390文字。
15日21時半時点。400文字。修正頑張る。
・誘導
エメラインと共にカップルを演じて、少女を嫉妬で誘導する(念のためハニーも追加)。
嫉妬と怒りを誘うため、ペアルックで『「もしシャルムーンに振られる人が居れば可哀想」「そんな可哀想な人はいない」』的な会話をしつつ仲よさそうに前を通る。
(食いつきが悪い場合はショーティにトドメの一言を頼む)
フットプリントがあれば移動はそれに従う(「この前美味しい店を見つけた」等のセリフで裏路地に入る事を自然に見せる)

・戦闘
前衛で、月光斬(ダメージ重視)の攻撃をする(他のメンバーの射線を遮らないよう気を付ける)
毒かマヒを受けたら自キュア狙いとして月光斬を、
相手が自キュアかエンチャントを得た場合はストーンカースでブレイク+マヒ狙いの攻撃を、
マスカレイドに暴走がないか自GUTSが半分以下になったらマインドブラストで攻撃をする

冷静さを奪うため、言葉でも攻撃する
「彼女にするにはちょっと重いかなって思うけど、自覚はどう?」

アビ:月光斬、マインドブラスト、ストーンカース
非戦闘:ハニー、ハイドウェポン

パフォーマンスは、(ペアルック隠すための)コートを預ける事とか。
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タグホイヤー氏のいとも優雅なる書庫の仮プレイング。修正は頑張る。


2011.12.05 21時時点、345文字
2011.12.06 22時時点、394文字(接触を追加)
2011.12.07 07時半時点、400文字。全体の流れ修正
2011.12.07 21時半時点、400文字。接触タイミングとかいろいろ修正。
2011.12.07 22時時点、400文字(表示上399文字)
2011.12.07 22時半時点、397文字。
2011.12.07 23時半時点、399文字。捜索範囲を修正。
2011.12.07 24時 400文字きっかし
装備の音消しは事前に済ませる
ジェイコブ:J、タグホイヤー:氏

【盗品】
書架を重点的に捜査(Jに見つからない範囲
戦線合流できる距離を保つ(何度も曲がる場所は後回し
見つかれば渡す流れで、Jが氏を襲えば庇う形で合流

【戦闘】
前衛でJ狙いの攻撃に集中
JのGUTSが半分以上残っていれば、電刃衝(3マヒ狙い)と月光斬(マヒの回復)で攻撃
JのGUTSが半分以下になれば薔薇の剣戟(KOの魅了狙い)のみに切り替える

本が見つかっていなければ、戦闘中(無理なら魅了か虚脱後)に聞き出す
戦闘中「隠した本がどこか、教えてもらえるかな?それとも隠した『本体』はそっちの本かな?」
魅了時「珍しい本が手に入ったんだけど…君のコレクションに重複してないか、見せてもらえないかな?」
(魅了で聞き出し、話が違うなどの反論をしてきた場合「コレクションを見せてくれ、とは言ったけど本をコレクションに加えるとも没収しないとも言ってないよ?」と返す

口上が必要ならロイ(共通項)に従う


アビリティ:薔薇の剣戟、電刃衝、月光斬
非戦闘:ハニー、ハイドウェポン
11/19 18時時点での悪魔の指先プレイング。400文字。 
■心境
『異形に襲われる子供たち』か…。僕と同じ思いをさせないためにも、守らないと…。

■準備
可能な限り『足場として床を補強できる板材』を調達し、床を補強する
(星霊建築で補強された建材を優先)

■子供対策
基本は他のメンバーに任せるが、好奇心の強そうな子(対策の通じそうにない子)には、他の子に聞こえないように脅しておく
「ちょうど君ぐらいかなぁ、廃墟の悪魔が好んで食べるっていう体格は…。」
「廃墟に入らなければ、悪魔に狙われないから。僕達が戻るまで、廃墟に近づいちゃダメだよ」

■戦闘
序盤はボスにストーンカース(マヒ狙い)を使い、マヒ後は雑魚にストーンカースを、
全てマヒ後は斬空閃でダメージの少ない個体を叩く

■戦闘後
廃墟に入らない、と事前に約束していた子が居ればお菓子を渡す
親などに説明を求められた場合に限り、『悪魔に襲われた、と退治依頼があった』と説明する
(他のメンバーと食い違う場合、「悪魔は機密だった」と謝る

パフォーマンスはキャラ過去(依頼に参加したきっかけ)など。
アビリティ:月光斬、斬空閃、ストーンカース
07/09 22:59 第1版?暫定プレイング。293文字…。
0時、371文字。非戦闘アビを「ハニー」に変更。
【下準備】
事前に家の近くで、戦えそうな広い場所を探しておく。
もし戦えそうな場所が見つかれば他のメンバーに知らせておく

【潜入】
リーアイマージュのおびき寄せは潜入班(キャロルとアト)に任せる
戦える広い場所が見つからなければ、家の近くで戦えるよう近くに隠れておく
戦える場所が見つかれば、家と広場の間の(最悪でもサンダーボルトの射程圏内に家が入る位置の)物陰に隠れておく

「『王子様』を呼ぶにも踊るにも、ここは狭すぎる。こっちの広場で踊らないかい?」

【戦闘】
最初の1Tのみ、リーアが王子を呼び出すまで待つ。
王子が召喚されたら、プラスワン狙いの残像剣で王子減らしに専念する
残像剣でのダメージが少ないようであれば、ダメージ重視の月光斬に切り替え、王子の個別撃破を狙う

王子が片付き次第、リーアイマージュに月光斬(届かなければ移動せずサンダーボルト)で攻撃をする


活性化アビリティ:
 残像剣、サンダーボルト、月光斬(スーパーキャンセルで2キュア)
非戦闘アビリティ:
 ロマンスコミュ、ハニー
8月20日 21時時点での仮プレイング。
8月21日 18時45分時点での仮プレイング。ちょっと変更しました。
22時半時点でのプレイング。たぶん最終。400文字。
【事前準備】
事前説得(戦場の畑に来ないよう)の際、柵を作る許可をもらっておく
「畑が戦場になって踏み荒らされたくないので、周りに柵を作っていいですか?戦いが終わったら片付けますので。」
許可をもらえれば、畑の周りに杭を打ち込んでロープでつなぎ、簡易の柵代わりにする
柵を作る際、もし隠れられそうな場所があれば覚えておく

柵設置後、隠れられる場所があれば隠れ、クワガタ人に奇襲をかける


【戦闘】
序盤は3マヒ狙い(とダメージ重視)で電刃衝で、ハンマーアビのクワガタ人を攻撃をする。
移動しても射程圏内に入らない場合、サンダーボルトで3マヒを狙いつつ遠距離攻撃をする。
ターゲットのクワガタ人がマヒしていれば残像剣に切り替えて巻き添えを狙い、倒れていればサンダーボルトで他の援助攻撃を行う。

戦闘中も戦闘終了後も、西瓜を踏まないように気をつける。
また、同じクワガタ人を狙うスイカ(c09401)の射線を防がないよう、極力気をつける。
アビリティは、残像剣・サンダーボルト・電刃衝の3つで戦う予定。
キッド(c02698)の口調を修正するための、覚え書き。
  • 最終目標は、口調を変える
  • 日常度がもったいないので、称号も合わせて変える
  • 称号で失敗しないために、イメージを明確化する
  • キャライメージを明確化させるため、BUを発注する。BUがあれば称号の不一致は防げるはず。
  • 顔はキッド(a00652)似。とりいそぎ。
  • でも忍び装束は着ない。
  • じゃぁ何を着ると?
  • まず、キッド(c02698)が着る服を決める。
結論。BUで着る服が決まったら、口調を修正する。
…何、この風が吹けば桶屋が儲かる的な構図は(汗)
キッド(c02698)の考えてない語ろうとしない、過去を考えてみる。
現状で分かってる事は
  • 最下層の出身。最上層まで登って、空を見て覚醒(ヴァルキリーなので)
  • 最上層に登る道中で、剣と魔法を合わせる戦い方を学習。
    その前に、護身用に剣は学んでいた…らしい
  • 傷ついて覚醒したわけではない(傷付いた場合はスカードとして覚醒するため)

これら条件を満たす、キッドの過去を考えてみる。
  1. 村?の誰かを救えず、傷心旅行に出たら道に迷って最上層に出た。
    道中の護身で剣と魔法を別々に使うとまともに戦えないため、合わせて戦う方法を学んだ
  2. 親か誰かと喧嘩して、飛び出したはいいが道に迷った。
    道中、剣と魔法を合わせて戦うきっかけを見、独学で合わせて戦うようになった
……結局、キッドは道に迷って覚醒した可能性が高い、と(汗)
むしゃくしゃしたので、ギガンティアの少人数特攻をやってみました。

1人:鍵を取る戦いで負ける
2人:ボス戦で全滅。…ボス戦までは行けたんだっ(ノ_・。)
3人:1人倒れたものの、一応勝ち。
5/3 15時半 少し修正しました。
5/3 22時半 少し修正しました。
5/3 23時半過ぎ 帰路の判断について、少し修正しました。
【事前準備】
道中と戦場の明かり確保のための松明と、
帰り道をわかりやすくするために鏡(少し大きめに砕いた状態)を準備しておく

廃墟のダンジョンを移動する際、退却時の目印として往路の右側端に鏡の欠片を落としておく


【戦闘時】
序盤は残像剣でプラスワンを狙いつつ、最初に杖を持ったジャグランツを狙い、
杖持ちが居なくなれば次にアイスレイピア持ちと剣持ち、弓持ち、盾持ちの優先順位で、残像剣で斬る
最期の1体に対してのみ、必中狙いで居合斬りに切り換える

援護射撃や、敵に囲まれて移動できない場合、射程を重視してサンダーボルトによる攻撃を行う

【退却時】
帰り道の判断は、目印(鏡が反射する光)で判断する
左側で松明の光をはね返す道があれば、帰り道の判断材料とする
道の両側から光がはね返る場合、「一度通って引き返した道」として候補から除外する
TW3エンドブレイカーの、「パン屋の看板娘」のプレイング(22時時点暫定)。
蛇足・冗長・諸々込みで370文字+パフォーマンス(口調補足など)63文字。

…明日、直せるようなら直すけど…どうだろう(汗)


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